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录像名称|Name: 传世经典的诞生—探秘《星际争霸》开发史
更新时间|Date Added:
16-05-08
录像版本|SC Version: [1.16]
录像地图|Map:
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录象大小|Size: 201
录象种族|Races: -
录象类型|Type: 高手录象
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不知不觉中,《星际争霸》已经度过了它的18周年,一款RTS游戏能够经受岁月长久的考验而不衰,当然得归功于其自身超高的素质,那么这样的旷世佳作究竟是如何诞生的呢?本文将告诉你答案。

1998年3月31日,暴雪(Blizzard)正式推出了自家RTS大作《星际争霸》(Starcraft),该作一经问世便风靡世界,更凭借着其卓异的娱乐性跻身诸多电子竞技赛事的常设项目,兴盛十余年而不败,以至于对于很多老玩家而言,《星际争霸》不仅仅是一款游戏,它还寄托着热血与梦想,以及自己那已逝去的光辉岁月。

那么,究竟是什么让《星际争霸》具备如此的魅力呢?答案,兴许就埋藏在它的诞生过程中——
星际争霸》,地球上最受欢迎的RTS游戏之一

缘起

那还是在1994年,暴雪凭借着RTS游戏《魔兽争霸》(Warcraft)——一款效仿Westwood家《沙丘2》(Dune II)的作品——获得了很多玩家的赞誉。受此鼓舞,暴雪决定上马一款新作《破碎国度》(Shattered Nations)。

同《魔兽争霸》所主打的“剑与魔法”风不同,《破碎国度》是一款科幻题材游戏,它的背景舞台设在了近未来沦为废墟的地球,玩家将能选择不同的势力为了生存和利益而战。特别需要指出,《破碎国度》是一款回合制策略游戏。

《破碎国度》里的两足机甲,有人说它是《星际争霸》里人族歌利亚机甲的原型

在1995年的E3游戏展会上,暴雪高调曝光了此作,并成功引起了一些关注,然而就在几个月后,暴雪的RTS大作《魔兽争霸2》(Warcraft II)正式发售,后者被很多人视为极少数能同王者级的RTS作品、出自Westwood之手的《命令与征服》(Command & Conquer)所相提并论的游戏,暴雪甚至因此成了“顶级RTS”的同义词。

在这个大前提下,《破碎国度》作为一款回合制策略游戏就显得不那么讨喜了,于是暴雪果断决定将它取消,换上一款RTS新作项目。有意思的是,虽然此时暴雪已经决定做一款科幻题材的RTS作品以同自家的“魔兽争霸”系列区分开来,但具体做什么,暴雪内部并没有头绪,甚至有人提议让暴雪同乔治·卢卡斯创建的游戏公司LucasArts合作打造一款授权开发的《星球大战》(Star Wars)主题RTS作品。

当然,由于有《魔兽争霸》这个原创品牌的成功先例在前(注:暴雪曾想从桌游大厂Games Workshop处取得后者的“中古战锤”品牌的授权以此来打造一款“中古战锤”主题RTS,当然暴雪终归还是选择自主创造了“魔兽争霸”这个品牌并一炮走红),很快制作《星球大战》主题RTS的计划就被摒弃了,但到底这个想法提醒了暴雪还不如效仿《魔兽争霸》的成功,全新的原创游戏品牌亦即后来风行全球的“星际争霸”遂应运而生,其英文名字“Starcraft”更是直接由“Warcraft”演变而来。

对于《星际争霸》这款RTS新作,暴雪的构想是使用《魔兽争霸2》的引擎来制作,不过迥异于《魔兽争霸2》乃至当时市面上大多数RTS作品只提供玩家以2个特性近似的选阵营之设计,在《星际争霸》里将有三个差异度极大的可选种族。

此外,《星际争霸》将由原《破碎国度》项目组操刀,考虑到《魔兽争霸2》的开发工作只用了不到一年就搞定,暴雪给《星际争霸》拟定的发售日期是1996年第四季度。

这里再来缅怀下《破碎国度》,制作者为它编写的AI代码后来被移植到了《魔兽争霸2》里,另外,坊间有传闻称《星际争霸》里人族的哥利亚机甲之原型就直接出自《破碎国度》里的两足机甲。

Early-Alpha版《星际争霸》:多灾多难

就这样,《星际争霸》的开发工作正式启动,不过没多久后有一件事对它的诞生产生了深远的影响。

这事说来也不复杂:正当暴雪开始打造《星际争霸》时,一家名为Condor Studios的游戏工作室带着其作品《暗黑破坏神》(Diablo)找上了暴雪,原来Condor Studios在制作《暗黑破坏神》遇到了严重的资金周转困难,而恰巧两家公司的高层有私交,Condor Studios希望暴雪能伸出援手。

暴雪的做法相当简单粗暴,它并购了Condor Studios并将后者更名为暴雪北工作室(Blizzard North)。暴雪还敏锐预见到《暗黑破坏神》身上潜藏的巨大商机,开始调动公司几乎所有得资源投放在《暗黑破坏神》上,而《星际争霸》项目组的大多数成员就在这样的前提下被迫暂时延缓了《星际争霸》的开发。

不过即便如此,暴雪还是利用《魔兽争霸2》的资源赶在1996年E3大展前为《星际争霸》制作了一个演示版。

处在该阶段的《星际争霸》后来被外界称呼为“Early-Alpha版”,具体它是什么样的呢?首先,游戏里虫族的英文名并不是Zerg,而是 Nightmarish Invaders(意为“噩梦侵略者”),后来开发者嫌它太拗口又将其改成了Zurg,不幸的是,Zurg的读音让人想起了经典动画电影《玩具总动员》(Toy Story)中的反派角色祖格大君(Emperor Zurg),为避免可能的版权官司,暴雪最终将其改成如今我们熟悉的Zerg。

于具体的玩法机制上,Early-Alpha版《星际争霸》同正式版也有着极大不同,比如此时游戏里没有气矿,只有水晶这种资源;虫族领主具备酸液攻击能力;虫族农民可以飞到漂浮的太空平台上采矿……尤为重要的是,Early-Alpha版《星际争霸》无论UI还是画风几乎是照搬了《魔兽争霸2》。

这就是游戏史上臭名昭著的“《魔兽争霸》太空版”,从这张截图我们还可以看见虫族领主的伤害输出为4点

Early-Alpha版《星际争霸》的画风和《魔兽争霸2》极为相似
[youku]http://www.wfbrood.com/sc2/UploadFiles_1348/201605/20160506055735998.jpg[/youku]
又一张Early-Alpha版《星际争霸》截图,神族与虫族的战斗

Early-Alpha版《星际争霸》虫族口水兵原画

无论如何,在E3 1996 上,Early-Alpha版《星际争霸》连同《暗黑破坏神》共同参展。暴雪对《星际争霸》寄予了厚望,最直接的证据就是当时暴雪展台的六套展示系统中有三套用于宣传《暗黑破坏神》,另外三套则给Early-Alpha版《星际争霸》造势。

然而现实是残酷的:《暗黑破坏神》在展会上收获了巨大反响,而Early-Alpha版《星际争霸》却招致一致恶评,不少对暴雪失望的玩家及媒体更是毫不客气地称呼它为“《魔兽争霸》太空版(Warcraft in space)”。不得已,在E3展的最后几天,暴雪将Early-Alpha版《星际争霸》的三套展示系统缩减为一套,剩余两套让给了《暗黑破坏神》。

更致命的打击还来自同样现身E3 1996展会、由Eidos离子风暴工作室开发的RTS游戏《统治:Gift 3星球风暴》(Dominion: Storm Over Gift 3),这是一款离子风暴工作室从7th Level Games公司处继承来的项目,它带有很多堪称划时代的亮点设计,比如在当时看起来炫酷无比的斜45度视角,让Early-Alpha版《星际争霸》相形见绌。

离子风暴工作室的RTS游戏《统治:Gift 3星球风暴》当时极大挫伤了《星际争霸》开发组的锐气

有趣的是,其实当时离子风暴工作室吹了一个美丽的泡泡:《统治:Gift 3星球风暴》在E3 1996上放出的演示Demo其实只是一段预先录制好的影像,并不代表游戏的实际效果,说白了,离子风暴工作室涉嫌虚假宣传,这个“骗局”直到后来有《统治:Gift 3星球风暴》开发组成员退出离子风暴工作室并加入暴雪才被点破。

似乎是为了纪念Early-Alpha版《星际争霸》所取得的种种凄惨遭遇,暴雪专门在正式版游戏中加了一个彩蛋:《星际争霸:母巢之战》里玩家反复用鼠标点击神族英雄阿塔尼斯(Artanis),他会吐槽一句:“这可不是《魔兽争霸》太空版(This is NOT Warcraft in Space)!”
时间到了1996年底,暴雪的年度巨制《暗黑破坏神》终于压盘上市,这款作品上市后仅用了短短18天就卖出了超过一百万份,绝对是暴雪的又一次大胜利。

《暗黑破坏神》的正式发售还意味着暴雪终于有精力继续开发《星际争霸》了。

但此时暴雪内部面临着一个重要抉择:暴雪应该继续那个该死的“《魔兽争霸》太空版”,还是将Early-Alpha版《星际争霸》给推翻重做,甚至是干脆将它给取消呢?

万幸,《暗黑破坏神》所取得的巨大成功、无数玩家对暴雪的拥护让暴雪最终做了第二个选择,并且自此后暴雪一直将精益求精的态度坚持到底。

暴雪创始人Bill Roper后来就此事评论道:“我们知道,如果我们的游戏作品同时达到玩家和我们自己的标准,我们就会收获丰厚的市场回报,并且还能支持我们在业界的地位和企业文化。

于是,暴雪招募了一大堆新人来配合《星际争霸》的重新开发——这是《魔兽争霸2》都没能享受到的待遇,在众人的共同努力下,Alpha版的《星际争霸》于1997年初基本成型。

Alpha版《星际争霸》彻底舍弃了《魔兽争霸2》的俯视视角,改成了《统治:Gift 3星球风暴》那样的斜45度视角,并且游戏的UI界面布局则同现在的版本很相似。大部分正式版里的兵种在此时均已设计成型,不过这会它们的名称却完全不同,比如神族龙骑士在这个版本里被叫做“圣堂”(Templar);人族幽灵战机那时被叫做“凤凰”(Phoenix),并且其造型同正式版的造型截然不同。此外,从截图中我们甚至还能发现一架运输机共可以装载8台歌利亚!

Alpha版《星际争霸》截图,我们可以发现人族坦克、人族歌利亚机甲、神族龙骑以及神族战斗机

Alpha版《星际争霸》里的人族幽灵战机,不过人家那时候还叫“凤凰”战斗机,多么高档洋气上档次!只是这粗笨的造型……

运输机能一口气装上8台歌利亚哟

我的名字叫“圣堂武士”,可我是龙骑

稍后暴雪对游戏UI作了微调,此时龙骑的名字已经被改过来了

Early-Beta版《星际争霸》:黎明前的曙光

随着开发工作的深入,制作组成员发现《魔兽争霸2》的引擎功能实在是落后,靠它无法实现设计师所预想的玩法机制如钻地、隐身等,于是在1997年2 月,项目组老大、《魔兽争霸2》引擎的作者Bob Fitch说服公司高层额外花费了2个月时间对引擎进行了重写,《星际争霸》遂正式更新到了Early-Beta版。

Early-Beta版《星际争霸》的内容同正式版已经很接近,区别主要在部分兵种的名称上,比如枪兵被叫做“掠夺者”(Marauder),值得注意的是,它和Phoenix这两个名字都被“挪用”在了《星际争霸2》里;女武神炮艇在该版本中就存在,尽管最终暴雪将其留给了资料片《母巢之战》;人族科技球是靠两条机械腿走路的陆地单位;虫族建筑物不需要菌毯地基(Creep)即可建造(但很快暴雪就加上了菌毯地基的限制);人族农民是彻头彻尾的飞行单位等。
一段Early-Beta版《星际争霸》的演示影像,我们从中可以发现虫族建筑物是不需要菌毯地基的,并且此时虫族依旧叫Zurg而不是正式版的Zerg

幽灵战机此时顶着Phoenix的名号,截图左上角我们还能看到女武神炮艇的原型,再就是神族战斗带着很拉风的尾烟
长着两条机械腿的科技球,在截图左边你还能看到作为飞行单位存在的人族农民

Beta版《星际争霸》:最后的冲刺

经过8个月的封闭式开发,在1997年末《星际争霸》的Beta封测终于启动,Beta版和正式版仅有一些细微的差异,比如几乎所有的单位包括神族光明圣堂武士均带有普通攻击能力;运输机可以用炸弹攻击地面单位;人族基地能同时附加上核弹井和雷达站;秃鹫悬浮摩托的蜘蛛雷在被发射后会自己移动到指定位置等;某张截图上我们能看到喷火兵在焚烧树木,或许意味着有些地形可以被玩家人为改变等。

在这张截图里我们可以看见人族机枪兵的名字是Space Marine而非正式版的Marine,在截图右上角我们还能发现正在用火焰焚烧树木的喷火兵

这阶段在暴雪内部还涌现不少感人的“劳模”事迹,最广为人津津乐道的当属Jeff Strain,《星际争霸》地图编辑器的开发者。在 1997年秋天,《星际争霸》的开发工作进入最后的冲刺阶段,其时正逢Jeff Strain爱妻Annie的女儿Madeline即将降生,而Jeff Strain接到妻子打来的电话后他做了一个让世人叹服的举动:带着一台笔记本守在妻子的产床前继续《星际争霸》的编程工作,以至于妻子产后从麻醉中清醒过来后大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”对此Jeff Strain的回答是:“这可不是该死的游戏,这是《星际争霸》!”作为对Jeff Strain一家人的敬意,Annie Strain出现在了《星际争霸》的致谢名单中。

Jeff Strain,可敬的游戏设计师,从暴雪离职后,他先后创办了ArenaNet和Undead Labs,代表作包括人气网游《激战》,以及由微软代理发行的《腐烂国度》

《星际争霸》beta版光盘

玩家的热情也是开发者的动力来源。比如有一群自称“Operation:Can't Wait Any Longer(行动:不能再等待)”的狂热暴雪粉丝团队在暴雪论坛上撰写了诸多同《星际争霸》的小故事来表达自己对游戏的期待,其中最脑洞大开的一个故事甚至说《星际争霸》的游戏光盘关系到世界的存亡,只有将其从暴雪总部盗出才能避免末日危机——现在你该明白《星际争霸》里内置的生产加速秘籍 “Operation cwal”是怎么来的了吧?

胜利的回报

《星际争霸》在1998年发售后即成了当年全球最畅销的游戏作品,2009年2月,暴雪更是宣布该作的销量突破1100万份,如果我们回顾一下它的诞生历程,不难发现如此辉煌的成绩正式建立在同开发者付出的汗水与心血上。

回头来说说离子风暴工作室的那款《统治:Gift 3星球风暴》,最初离子风暴工作室打算在3个月内用大约5万美元的成本完成其的制作并发售,但实际上该作正式上市是在1998年6月,并且它无论销量还是口碑都异常惨淡,更为离子风暴工作室的关门大吉埋下了伏笔——当然,这就是另外的故事了。

作者简介

暴雪Boy_神焰,《大软》特约撰稿人,任黑暴黑
上传者|Uploader: ArTof@rrOW
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录像评分|Vote: 3 人投票,平均 10
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网友评论|COMMENTS
14 comment(s) total. 1 page(s). >> 1|
l(1)keenmax(威望:1) l 2016-05-08 13:01:52 l  江苏 l Posts: 96
沙发
l(2)new_aN_Luna(威望:0) l 2016-05-08 19:26:32 l  china l Posts: 5
这个必须顶
l(3)unundeadzz(威望:1) l 2016-05-09 09:12:27 l  北京 l Posts: 420
感动的同时,也感慨自己老了
l(4)halfgun(威望:1) l 2016-05-10 17:58:40 l  中国  南京 l Posts: 30
顶顶顶!
l(5)opt(威望:0) l 2016-05-10 20:30:10 l  zju l Posts: 7
该用户对此录象的评分为10

收藏保存了!!谢谢作者
l(6)205(威望:2) l 2016-05-10 22:35:25 l  中原 l Posts: 775
****,啊。版主还在啊。我是来看版主的。
l(7)205(威望:2) l 2016-05-10 22:35:57 l  中原 l Posts: 775
ArTof@rrOW 威武,我爱你。
l(8)柯南(威望:0) l 2016-05-11 04:58:48 l  釣魚台列島 l Posts: 59
經典,感動!
l(9)弟弟打的(威望:0) l 2016-05-14 10:37:27 l  街霸 l Posts: 75
追求自身完美,就自然会超越他人
l(10)PinkAss(威望:23) l 2016-05-18 17:22:09 l  N/A l Posts: 412
太爱这个游戏了!!!
l(11)utfrTz(威望:29) l 2016-05-25 20:47:19 l  行星贝吉塔 l Posts: 1282
真的希望暴雪能重开星际战网,续写这个艺术品的传奇
l(12)SC Forever(威望:4) l 2016-06-04 19:42:00 l  深圳 l Posts: 277
该用户对此录象的评分为10

StarCraft forever
l(13)Devil_xl_cn(威望:0) l 2016-08-09 17:37:30 l  China l Posts: 133
该用户对此录象的评分为10

一款伟大的游戏后面毕竟有着深刻的故事。
l(14)Leslie_o(威望:0) l 2016-09-06 20:34:51 l  江西 l Posts: 107
星际争霸  伟大的游戏!
14 comment(s) total. 1 page(s). >> 1|
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