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录像名称|Name: 中国电竞缺少项目文化的传承
更新时间|Date Added:
08-04-01
录像版本|SC Version: [1.15]
录像地图|Map:
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录象大小|Size: 656
录象种族|Races: -
录象类型|Type: 星际新闻(主)
录象介绍|Descriptions: 隐藏介绍(hide Descriptions)
我看了这篇文章 自己想了很多  主流媒体的封杀 导致很少有商家投资电子竞技 游戏总是在过时  现在好多俱乐部都倒闭了 只有少数的一两个生存的还不错 没有良性的循环  只有投资 没有回报 或许电子竞技还有很多问题需要思考  还有星际和war3
本是同根生 相煎何太急
原文如下


  目前中国乃至世界的电子竞技,尤其在中国,虽然有了长足的发展,比起若干年前,无论是民间还是官方,都进步和扩大了许多,但是电子竞技依然在体育项目中是弱项,就连在电子竞技最发达的韩国,世界冠军选手也不能享有其他体育项目冠军选手能免服兵役的待遇,在其他国家地区,就更弱了,在中国,无论是家庭、社会还是政府的态度,都远远不如其他体育项目那么能得到理直气壮的支持。这方面,除了这个新的竞技是从玩发展出来的(哪个体育项目最初不是从玩开始的呢?只是电子竞技更特殊。)的特殊属性不那么容易被接受,我想,还有一个重要的原因,那就是,品牌和经典的作用。

事实上,世界上任何一个体育项目,如果它走上了这样一条路,就是成功的:得到官方的承认,成为运动项目,从而渐渐成为铁打不动的联赛、锦标赛,甚至是加入奥林匹克大家庭,拥有了一代又一代一批又一批的支持者、爱好者和赞助商——无论是民间的还是官方的。一旦它们拥有、达到了这个程度,就很难被否定,被取缔,这是一个相互作用:支持者多,那么数量、范围、年代达到一定规模,就有商机、有荣誉、有利益,就有赞助,有政府支持,就有发展,从而更多的新人参加进来,更多的观众和爱好者被培养出来,无论是出于爱好还是媒体舆论的作用。而如何达到这样一个程度呢?举例看看现在那些成熟的项目:足球,有各国家的联赛,世界范围的有各种锦标赛、世界杯、奥运会,如火如荼;篮球,也一样,一个NBA,就已经在品牌和影响是牛气轰轰;其他项目,田径、竞速等等等等......它们为什么牛,为什么政府都至少不反对,无论是外国还是中国,哪怕是国内,一度面对那么不争气的男足,都没有说要取缔,为什么?因为有品牌,有经典,成为文化,有大量的群众数量、深入人心的民众感情和政府考虑,谁敢拿一个这么有势力的项目开刀?为什么它们有势力,重要原因就是,它们历史久,受众广。足球,不考虑古代的蹴鞠,就说现代足球,都有百年历史,历史长,才能范围广,才能意味着势力大,资格老。篮球,也是,NBA悠久的历史,无数名人名战,无数数据和资料,就是一个名人堂,和50大巨星,就可以让篮球爱好者和团体说起来,自豪和非常有底气。田径、拳击、赛车、其他球类,棋类......

只要是正式的体育项目,那个没有N长的历史和无数经典的存在。当一个项目历史久了,资格老了,就在人们心中渐渐“神圣”了。反观电子竞技,有人说,我们本来就是新的,本来历史就不久,可是,电子竞技自己仿佛就不在乎塑造经典——所谓经典,就是某个项目,能长久,比如说,100米,110米栏,跑来跑去,跨来跨去,跑了几百年,跨了几十年,你说它单调,当然,如果有新“玩法”,说不定还犯规,但是,就是几百年的跑着跨着,跑出了跨出了无数的明星,也培养了无数的观众,和一代代的爱好群体,塑造了品牌和资格,从而拥有了雷打不动的地位!而电子竞技年数本来就不多,单一项目就更不长久了。在电子竞技的领域里,似乎同一类型最终只能有一个游戏存在,而且情况是如果没有新的可取代品出来,就一直存在,一旦有新的可替代品,就渐渐日薄西山了。至少是这个趋势,而不同于传统体育项目的百花齐放。

比如RTS,星际辉煌了4年多,如果没有2002年魔兽3的横空出世,那么,星际一定不会在国内和在世界范围内(除韩国)慢慢萧条,在今年诞生10年的年份,本来应该好好借机辉煌一阵,可是也比曾经萧条多了,仿佛魔兽3的出现,就一定要伴随星际的萧条和消失?如果是这样,新的出现一定要取代旧的,而不是齐头并进,扩大阵容,那不得不说是一种悲哀。因为,可以预见的是,不要看如今魔兽3在国内和在世界范围内如此如火如荼,当年星际不也这样过吗?如果没有意外发生,一切将这样发展下去,一代代,不断壮大,成为品牌和经典,那到也好,可是,可是,不得不说可是,唯独年唯一的意外发生了:如果算上跳票的习惯,暴雪估计会在年底前发售这个“意外”——星际争霸2。SC2之于war3的意外,如同当年war3之于SC的意外!别太有信心觉得魔兽3会一直火下去。看看历史:在war3发售前和发售时,几乎没有人预料到一代经典和电子竞技的鼻祖——星际会走像萧条,我们当时希望看到的是,它就和那些开创奥林匹克先河的经典项目——跑步、跳远、跳高一样,一直存在下去,成为老资格,成为一直带领电子竞技发展的领头羊之一。可是,后来的局面,在中国,在世界范围内(除韩国),大家都看到了,电子竞技如此不争气的渐渐放弃了这个最有资格成为标志性项目的项目!请允许我用不争气来形容电子竞技,因为,唯独在电子竞技里,我看到了同类中新的出现,对于旧的,是一个“意外”,是一个走向下坡的标志,当我们用“意外”来形容的时候,不得不说是一个悲剧。可以预料,星际2的出现,发售的那一天,一定是魔兽3走向萧条的开端,甭看现在魔兽3大潮不可挡,历史总是相似的——如果电子竞技还是这么不争气的话。想想吧,多少人把星际的萧条,归结为它太老了,可是,魔兽3发售的时候,星际才诞生4年啊,就开始萧条了。现在,2008,它6岁了,不知不觉也“老”了~!比当年的星际遇到它的时候的星际还老,只是,魔兽3一直没有替代品的出现,才延续着。这个替代品,是特定的,是专有的,那就是暴雪的产品(这个问题,下文再详说,它也证明了“经典所具有的巨大力量”)。

如果2002年没有魔兽3,星际会“老”吗?如今魔兽3,6岁了,没多少人说它“老”,正如日中天,和2002年的星际一样,但是星际2——这个作为“在大众心目中,RTS领域里游戏性的标杆,电子竞技的当之无愧的鼻祖——星际”的正统后代,就冲着暴雪的金字招牌和星际争霸的图腾般的名称,它一定会成为下一个主流和经典,带来魔兽3的萧条——如果电子竞技的现状继续的话,所以,萧条,不是因为太“老”了,而是因为“意外”来了。

当我看到那么多纪念星际的文章,怀念过去的美文,其实我觉得是悲哀,仿佛是悼文一样;当我看到玩家们还在围绕星际和魔兽的比较和激烈争吵,星际和魔兽成为水土不容的阵营,互相看不起;当我看到星际争霸2的出现,在许多星际的忠实FANS看来,是打了一个翻身仗,长出了一口恶气,要用星际2的“新”来摧垮魔兽3的“旧”来报一箭之仇的时候;

当我看到星际争霸2的出现,带来的不是电子竞技新成员加入而引发的再次阵容扩大的共庆,而是引发了两大阵营的更大的争吵;当我看到魔兽3的FANS们(这其中既有曾经星际的战士倒戈于魔兽3,也有直接接触的就是魔兽3的那些新的玩家),他们中有的,死死的说魔兽3好,不会被取代,有的已经作好准备再次重演倒戈的好戏的时候;

当我看到浩方上星际的人,4年了,一直是20000多,没多过没少过,于是联想到当我看到一些文章里写到,星际短期不会消失,因为它有固定的支持团体的时候;我觉得都是悲剧。为什么好像大家众口一词的把星际消失看成注定的结局,而且有人还要时不时加把力,推一推,希望它早点退休,进入文献,好像嫌它的存在,影响了新老交替,影响了电子竞技的发展?我觉得这是弄反了,加剧一个品牌的灭亡,才是影响电子竞技的发展的行为啊。如果没有当年魔兽3的出现,广大魔兽3迷对星际的诋毁,也没有那么多旗帜鲜明的“有你没我,势不两立”的曾经的星际玩家,接触了、选择了魔兽3,就态度明确的抛弃了星际,如果“喜新厌旧”风在这个领域不那么盛行,也不会有执著的星际人在星际2公布之时,大有大打翻身仗的爽快——那是多年怨气的积累啊,而有些老玩家,当年面对魔兽3的出现,抵制或者拿着不服气看不起的态度,也加剧了两大阵营的提前产生和紧张,而本来,电子竞技是一家啊!
  在其他那些“正统”的传统体育项目里,没有这种现象,而本来就脆弱的电子竞技,在社会的夹缝中生存,内部还不断的上演淘汰和不团结,而没有塑造经典的意识的话,真的在发展的道路上比较难!不由的想到,那些传统体育项目是如何和睦共存的:一个跑步,有短跑、长跑,从100米到400米到1000米......到马拉松;一个跳远,从跳远到三级跳远,从跳高到撑杆跳;一个游泳,从自由泳,到仰泳,到蝶泳,到蛙泳;一个跳水,有1米、3米、5米......它们的同类项目中,兄弟姐妹是那么多,可是却共存的那么好,至少我没有看到过,跑马拉松的说100米的没耐力,跑100米的说马

拉松没速度,自由泳的说蝶泳没速度,蝶泳说自由泳没姿势美,而它们各自的拥护者,也从来都相安无事,因为,即使再小的差别,也有差别,也比的是不同的东西,百花齐放的同时,更重要的,是造就了一个又一个历史经典,现在,哪个机构,敢动不动就站出来要取缔100米,或者1000米,或者马拉松,或者上面的任何一个项目而让他们作古,没有!为什么,因为它们都已经具有了很多年的历史,他们的支持者,爱好者,还有选手,都是几“代”人了,这就成为了一个“定势”了,这是一个相对稳定的定势。一个具有很长历史的项目,就算支持者再少,它的根深,它形成了自己的文化(各项目在岁月长河里都有自己的文献,名人堂,等等,就是文化),是难以动摇的。这里的“代”,尤其是参与者、爱好者的的“代”,对一个项目,是很重要的。比如说,足球,篮球,台球......其选手,其大师们,从运动的诞生之日到现在,涌现了一代又一代,而最重要的是,它们的爱好者,我们爷爷辈的有,我们父辈的有,我们这一代有,我们下一代也有,这样,就形成了一个香火不断的、隔代的人在一起也能交流的、上下连续的团体。谈论这个项目的,不只是某个固定年龄群的人,而是老老小小的支持它的人。当它面临挑战的时候,助威的人,也不是那个数量越来越少的有限的特定年龄团体。想想,如果当电子竞技,或者它的某个项目受到打击的时候,如果站出来呼吁的,有各年龄层的人,而不是那么一批年轻人,力量要大的多。一个项目的影响力以及其支持者们力量的大小,人数是一方面,而“代”数,是更重要的一方面。一个项目,即使最辉煌的时候支持者遍天下,如果没有延续,是没有前途的,因为,时间可以淡化一切,老去的人们,不可能一直是支持者(至少寿命上不允许),而当赞助商看到没有利益,机构看到没有社会效应的时候,自然就会放弃,各种比赛就少,活动就少,影响就小,如此恶性循环。

反观电子竞技,同属RTS,星际和魔兽,他们的区别非常大,至少不比100米跑和400米跑之间的区别小——人家动作更少,就是跑,却也比的不同,星际和魔兽,更不具有谁取代谁的资格,可是,我们的电竞人和爱好者,为什么就要树立一个势不两立的潜规则呢?同为投掷项目,比铅球更晚出现的铁饼,并没有喊着要取代铅球,但是魔兽3,为什么大家要喊着取代星际?似乎很多人都默认这么潜规则,这个潜规则,对还处在襁褓期的电子竞技不利!电子竞技内部更需要团结、扩展、壮大、百花齐放,树立经典和地位,而且夸张一点说,传统体育项目上,有选手可以跨项目的取得成绩,而在电子竞技领域,选手你有实力去同时打星际和魔兽去取得成绩,也不是不可能,但是人们好像觉得这样不道德。真是奇怪。是的,机构把电子竞技那么多项目打包成一个项目,成为第99项,是一个大喜事,但是同时因为现在的电子竞技,每一个项目,还没有资格像传统项目那样,一个占一个。是不是我们也要在内部去“配合”,同类项目,只能有一个呢?如果这样,造成的现象就是,我们没有延续的力量!

再说具体点吧。这里的代数,不一定是传统意义上的一代人一代人的概念,而更类似“3年一代沟”的含义。我想至少在中国,RTS电子竞技领域目前划分的太清楚了,不好:我是80年代上半期生的人,这一批人也包括70年代末出生的,在RTS领域,从沙丘和红警启蒙,是星际最辉煌时代的拥护者,同时,魔兽3出现的时候,这一批人正大学,或者刚工作,这一批人最年轻的时代,把最热情的竞技精神献给了星际,这一批人都记得寒羽良的战报,都记得Grrrr. vs October的克隆,都记得MTY“卖汤圆”在WCG上2V2里取得中国电子竞技历史最好的战绩的一幕,都是从第一届WCG开始,看着WCG长大的(那时赛事还很少,所谓最初的记忆是最深刻的,即使在今天那么多赛事里,WCG依然是我们心中分量最中的一个),这一批人经历了电子竞技的蒙胧开端期,也经历了CS的横空出世,多少打击了星际的势力和影响,但是不同类的游戏,终究没有太大的影响,这一批人也有很多人,跑去玩魔兽3(我也是,不过我星际也关心),但是至少,星际拥有我们这一代拥护者,这是它的势力。

但是,比我们小5年以上的人呢,他们最年轻的时代,献给了魔兽,虽然他们中有些人不知道insomnia这个ID是多么的传奇,甚至当有人告诉他们,insomnia是魔兽3第一次出现在WCG上的冠军,他们会吃惊(我遇到过)。他们是从后TFT时代开始的,是从Grubby和Moon认识魔兽的,这是他们最初的记忆。同样,还是“最初的记忆是最深刻的”的道理,他们永远无法理解,作为第一届WCG冠亚军的insomnia和chinahuman(CQ2000),在我们心目中的印象是多么的深刻,虽然他们后来老了,不行了,但是,提到HUMAN,虽然有2连冠的SKY——民族的骄傲,中国电竞人的骄傲,但是,不知道怎么,insomnia和chinahuman还一直是那么的深刻,感情还那么的深,他们无法理解的。不过这还不打紧,因为,他们喜爱魔兽,可是,打紧的是,他们不关心,不了解星际,甚至嗤之以鼻,那么,就出现了这种情况,星际的支持者,就是我们这些人中的一部分,我们老了,后继无人。同样,他们是魔兽3的遍天下的支持者们,但是也面临同样的局面。同样的事情又要发生了:星际2来了,他们也会渐渐老了,比他们再小5岁的人,正年轻,他们把最年轻的激情给了星际2,那么,魔兽3,这个项目文化的建立,走了星际的老路,在活的好好的时候,萧条了,造成什么呢:我们这批人,还可以谈谈星际,关心一下星际,小5年的,大谈魔兽3,小10年的,大谈星际2,各说各的,没有共同语言,互相说不到一块去,那可好,没有一个项目,支持群体是延续的一代代的,是能有相当的历史延续和承接的,影响力如何在社会上扩大?

同样,电子竞技和传统竞技在社会上面临的不同就是就是:当谈起那些传统体育项目的时候,大家可以说出一系列的名人,可以说这个项目有多少年多少年的历史了,可以说从过去到现在,那些不断新老交替的大事、大师......如数家珍,但是,如果谈起电子竞技的某个项目,名人也有,但是,他们就存在于那个特定的若干年里,在那个特定时期过后,那些大事大师们,就如同这个项目一样,永远成为了过去,成为文献,不再有新的继承人和关注群体,和传统体育项目来说,偶像和大师还是太少,太年轻。是的,我们说,足球有贝利,F1有舒马赫,篮球有乔丹,星际有Boxer,但是,不同的是,足球,F1,篮球,现在仍然蓬勃,而且他们的偶像大师可以存在于很多年前,但是除了电竞最发达的韩国,星际,现在如何,它的偶像和辉煌,似乎就断隔了,属于文献了。倘若谈起历史,传统体育项目可说的太多,而电子竞技的项目,有点年代的,都是过去了,而正流行的,又都不过几年,一个年轻的事物,如果没有足够的底蕴,讨价还价起来都没有什么底气。在社会看来,如果面对的电子竞技在他们看来是一个喜新厌旧的东西,它的内容,永远是最新的东西,而没有够老够有资格的东西,是肤浅的,至少,人们会这么觉得,也就会印象中,把电子竞技和网络游戏联系在一起,因为网络游戏,新老交替是那么的快。
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