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录像名称|Name: Ar)_Dp_0321&Ar)_Dp_1137 vs NexuS.ZergKing&JustiCe
更新时间|Date Added:
07-07-12
录像版本|SC Version: [1.13]
录像地图|Map:
neo hunter
录象大小|Size: 191k
录象种族|Races: 2v2
录象类型|Type: 高手录象
录象介绍|Descriptions: 显示介绍(display Descriptions)
录象介绍已隐藏,点击显示介绍(click here to display Descriptions)
上传者|Uploader: 唯一22赛事员
下载统计|Popularity: 今日点击:2 本周点击:2 总点击:15926
录像评分|Vote: 0 人投票,平均 0
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网友评论|COMMENTS
35 comment(s) total. 2 page(s). >> 1|2|
l(31)holyking(威望:0) l 2007-07-15 01:46:42 l  hunan l Posts: 18
1v1我没有发言权,但是2V2我玩的多,可以说说.
首先感谢发表了录象.3盘我都看了.
其次,感觉这些人可能是单条玩多了,配合确实不是很好,往往一方有了优势就可以取胜了.
情节不是很跌荡起伏,尤其是想出2级甚至3级兵,认为高级兵种就是王道,这是错误的.
2v2到4v4都应该在早期大量出兵,产生数量上的优势,这样好处有2个,一,让对方感到压抑,防守不是,科技也不是.二,可以让自己发展,可以扩张,攀科技,这样可以产生经济和科技优势,乃至胜势.而这录象没有,劣势一方,往往想攀科技,导致兵力过少,产生被动,在高级兵没有成型前就被干掉了.有T的那盘我感觉就是T前期攀科技想出火兵导致了全盘的被动,很压抑,可以说没有一点机会,郁闷至死.
当然,我觉得还是有可取之处的,比如,优势一方不是急于进攻,在对手防御较多的情况下,控制了中场,尽量不死兵,兵力数量多的同时,让对手造防御,打乱了对手的节奏,为自己赢得了发展机会,可能这就是高手在意识上的区别.

不过整体而言,不是很精彩
l(32)holyking(威望:0) l 2007-07-15 02:01:26 l  hunan l Posts: 18
对于有T的这盘我还想说说.
TZ  VS  ZP,  我感觉ZP的意识真的是太好了.
T想直接出火兵,前期兵少,ZP直接压制Z,使得Z造了大量防御,狗的数量不足,无法出去进行骚扰,ZP在T火兵出来前一刻,压制T,杀了几个兵,又导致T兵力不足,然后炮台封锁,T火兵战术失败,只得出TANK,P又利用隐刀牵制,然后出电兵,使得T冲到中间的时候,自己的伙伴Z被对方严重打击,兵数量太少,陷入孤军,然后ZP合围,消灭T的主力,T被迫防守,伙伴Z最后被Z飞龙搞定,无奈GG.
不谈TZ,可以看到ZP在最开始了解火兵战术后,就已经制定出了方案,从头到尾压制了T,可以说是相当有针对性,非常值得学习.
l(33)qingwaguagua(威望:1) l 2008-02-06 01:14:48 l  地方官 l Posts: 70
我还以为只有我一个人会说些很狂的话呢
现在看了大家的话 原来其实我也很低调
录象水平不高
有些人就喜欢拿
拍更新员的马屁
当作做人很低调
来指责别人太狂

不好就是不好  好就是好 如果不好又不给别人说
就是垃圾
l(34)帅哥爱号(威望:32) l 2008-07-25 08:16:32 l  真男人用脚打星际 l Posts: 3162
(2008-07-24 21:54:36)   ♂菜 菜※
PZ组合的基本打法:首先pz vs pz 1:双方都是暴兵打法(p 10bg 12bg z 9d)如果侦察到对方开局一样 第一个xx一定要出去不然对方1xx+6dogrush自己的z的话z损失很大的.如果遇到这种情况p不一定要去救z 第一个xx去对方z加操作好点说不定占的便宜更大,但是后面出来的2xx一定要去z家,因为如果在己方z被打的情况下对方p的后面2xx肯定去z家如果己方p这2xx还在家的话,估计z不做bc估计就要死了 然后是中期大规模xx+dog vs xx+dog时这时候就看z 的跑位了.z一定不能和对方xx打 还有强调1点就是p的xx不要后退 不然狗死光了你们就gg吧. 
2:对方z 12d开局 这时候p的第一个xx一定要去对方z家逼他做bc 就算他不做bc打他几只狗也是很有效果的.这时候己方的应选择先出6狗然后留钱先做个基地然后在继续出狗而不是继续出狗,因为12d的z基地肯定下的很快但是他的狗没有速度所以不敢轻易出来所以先下个基地可以弥补这个劣势.重点就是这点先下基地比暴狗到300再出基地优势大很多的不信的可以自己去实验下.
3.pz vs 2p 这就简单了,最简单的就是z 9d p 直接dr.这里强调几点:1.p千万别让对方用水晶bp矿了.不然干扰太大了.此外有经验的2P会利用兵同步的协调性点你采气的农民,而不是采矿的农民,也要注意了。
2.z前期(p 3xx)时 不要让2p合兵.因为2p 6xx的威胁就大了可以到己放p家里强杀probe.或者到你家大拆一通.最好拖到己放p 3xx 的时候在开始骚扰或者对拼.3.如果2家p都是门口bp然后8xx一起出来的话 这里就强调z 的意识了.这时候z家里一定要有bc(bc数量根据实力强弱来选择,菜点的就多做几个,认为自己强的就做1bc就够了,但是绝对不能不做bc,不信的话就等2p把你拆光了你再哭吧)4.如果2p的选择是1家4bg xx 1家2bg bc +科技的话.这里强调z dog的跑位.一般来说2p会去封出dr的p.这时候你的狗要分2边 3-4狗咬他做bc的probe 如果他放下bc了也要先打probe 这样可以拖延他出其他bc的时间,.1-2个bc我相信是挡不住直接dr的p吧,除非你太菜了没办法.另外9-10只狗去修bc的p家骚扰,绝对不要一进他家就往农民堆里冲(那是送死的)随便咬咬他周边的几个probe或者重要建筑物,只要把他xx逼回来就可以了.当然如果可以杀几个probe做外快就更好了.如果对方xx回来的话.己方的dr的p肯定可以消耗另外1家的xx了.
4.pz vs 2p,比较简单的打发 己方2bg dk.这里要求的就是ipx流 也就是拖把流了 一定要拖到dk出来噢,重点强调己方的p放下vt的时候最好把bf也放下,以免被对方强拆.出了dk以后有2个选择:1.bc封住对方1家然后在开矿(菜鸟建议选择这种)2.高手直接开2矿然后出templar 电要升级.然后在2矿没成型的时候少量bc+templar拖延时间让z发展.至于z喜欢mutalisk还是lurker随个人喜好.不过本人觉得科技差距不时很大的时候还是hydralisk无敌.
5.pz vs pt 基本于pz vs 2p想同.重点说下p封t的情况.bc不要多4个足够了.然后先dk在出templar 出dr个人觉的不好.这里重点是z一定要拖好p.不然封不住一般都要gg.己方p直接dr的情况下重点讲下对方t堵口.p门口bc的情况.这种时候6-7个dr转虫子或者空投dk才是最好的选择.z暴狗+外bh 狗最好不和xx拼.=己方dr来了在吃,狗不要盲目的挡在dr前面和xx拼噢,不然的话狗死光了xx就可以不理dr直接配合t冲bc了.那你们就gg吧.
6.pz VS 2t
首先PZ VS 2T 由于很少人会选2T 所有先讨论P 2BG + Z 9D 开局,当发现是2T时 高手P应该马上修上GAS 同时3XX+12只狗的时候去打下T 因为 5XX转DR 有个问题就是如果要比1BG DR多做1个BP(高手P都可以发现如果多做1个BP,DR的射程会慢,而且不能保证5DR的时候射程刚好)所以在3XX,BG里面还有2XX在造的同时去打1家P 目的为了减少人口,这里强调Z的狗不要盲目一起A,狗是不能死的 就算3XX白死 狗也不能死千万记住这点,除非你们一波可以打死1T那就另当别论了.然后接着就是DR SHOW+狗的围杀就不具体讲解,有问题在回帖子的时候问下 在做具体回答.
第2种是知道对方种族 P有3种开局方式可以选择:1.直接2BN然后转3BG DR+电兵(高手推荐,绝对必),由于前期T机枪的机动性还有各种原因T前期是不敢轻易出门,因为1家狗足够分别吃掉2家T的兵。除非2家都3BB 但是3BB科技必定要慢很多,没有MM的机枪是很脆弱的 P Z 依靠2个BC足够可以防守住(稍微有点常识的人都知道吧).2.是P 1BG DR+Z 9D 这种开局不怕1家T MM+M 和另1家T机械化.但是如果发现对方是这样的开局P一定要在3DR的时候去机械化的T家门口修BP 不然雷车初期就出来不然升好雷的雷车对于没提速的OVERLORD+DR 是很有威胁的。当Z发现1家机械化和1家MM+M的时候 1队狗然后3BC+科技 补住农民后然后转飞龙+狗 是很有效果的.3.就是最土的打法啦 就是P 1BG BF直接杀1家T
这招高手用起来很简单的,因为射程算的准 小狗跑的好对于前期的T几乎无解吧 但是P玩家一定要记的在家里做个BC喔 不然的话 自己被灭了在hunter上TVZ是很容易的。。。。
先写到这里pz vs 2z zt 以后在补充.
l(35)帅哥爱号(威望:32) l 2008-07-25 08:18:55 l  真男人用脚打星际 l Posts: 3162
独家研究心得:深入探讨2V2中ZERG的基本理论。
    一:操作:ZERG如采取9D开局,第一时间到P家,则是6狗VS1狂热者,对方的狂热者必然会缩在建筑物或矿区边缘,这时就是Z的机会,6狗编2队,1队4只,1队2只,编为4只的一队在离狂热者较远的地方反方向移动点矿区边缘的农民,控制的好,可以点掉对方1~2只农民,关键是2队兵要来回拉动,让对方兵不停移动,这样就拉开了对方第一个狂热者和后面三秒之后新出来的2个狂热者的距离,时间点上选的好,可以在对方兵营新出来兵的一瞬间有机会卡死对方一个狂热者,不过也有运气成分。其次第二个好处是加大P的操作量,干扰P的节奏,控制的好,可以让P第三个兵营修建的时间晚上几秒,必然对对方出兵的速度造成影响,并对自己的神族盟友带来一定程度的帮助,如拉大盟友出龙骑的操作空间,或着使双方狂热者对决PK时,合兵比对方快。
    牢记一句话,Z前期一只狗比对方一个狂热者都要珍贵,只要不死狗,P就压不到中间的位置,P如果能压出来,一是你死狗了,二是你出兵合兵节奏慢了,三是你控狗的时候没有选择好空间,控制的狗没有完全展开饱和攻击(就是在PK狂热者时,你的狗不是同一时间每条狗都在攻击,而是有的狗在后面,没有同一时间攻击)四是攻击点不对,即使是包夹没绝对优势也尽量不要正面包夹,斜着夹,用你的狗面对点,即狗的正面夹对方狂热者头尾两边长龙阵的两点,速度够快,可以瞬间夹死1,2个,在对方没增援的兵没合起前迅速脱离战场。五夹兵要看对方的血,狗少时,尽量一条条控,要算攻击频率。六在你每增4狗合兵时,P新造出来的兵刚出来,还没合到一块,之间有一个分矿多的距离时就是你最强的时候,也是你的绝对控制时间段!有兴趣的朋友可以去算算,1,3,5,8.....个狂热者时所对应的狗数,特别是在P新造出来兵还没合并时的刹那时间段上。没有几个P能完美的做到运动中不停的调整阵性,合兵的时候在狂热者之间必然有距离段,狗速就是你的优势,跑动的好,就把对方2P的距离拉大了,你的Z控制全局的能力就强了,你的Z也就打活了。
    二:出兵:Z的20人口是个关键点,前期只要不死狗,你的钱就多,人口满时,钱100,不造房子,等300先造第三个基地,造了第三个基地后,在补2狗,再造房子,对比之后你会发现,比先造房子后造第三个基地的Z造的狗要快和多。
    三:如何攻击防御多的Z:在实战中,经常有ZPVZT位置好时,ZP封T后,一起A-ZERG的情况,怎么A它呢?我告诉大家,从对方造血池和气矿的位置A它,先点掉外围的BC以及气矿和血池,还可以带2个农民在气矿一侧造地堡,矿区里的BC不管它,在点掉血池和气矿后就可以HOLD 兵保护造的BC,对方新造血池有一段时间吧,血池好后再造BC还有一段时间吧,抓住这个时间差,补上6,7个农民,再造一波兵2家A过去,对方的Z不死也残废,更何况死的可能性高达90%,等对方的盟友T出来,呵呵,天都亮了,Z有经济,可以造防御和兵,盟友P也有科技,BC,2V1对付后面的T不 难。
    四:自身防御:Z的建筑物和BC的摆放是门大学问,BC要造在矿区里要紧贴在一起并排造,造在矿区中间和矿的后面,充分的把气矿,基地,血池利用起来,当2P合兵造大量的狂热者打你时,它会非常的难受,不管是从矿区两边那一点A过去,矿区边缘的矿利用建筑物与气矿形成的空间,最多给P狂热者1~2个身位的空间,再加上农民体积大,即使不重火车,两三个农民也能卡死位置,再家上矿区里的狗,这样算上狗的攻击频率和数量,你会发现,你形成了占局部优势的多打一,如造了飞龙塔,把它造在矿区里,紧贴矿区边缘第二,三块矿的位置把BC再一堵,还可以造BV(Z升级的建筑物)在矿外面再一堵,呵呵,面对再多的狂热者也不怕,这方面的技巧大家可以去看看Nexus_Glass_Meta的录象,他的防守技巧在VS2V2中出了名的。
    五:注意房子的摆放:房子在探到对方后放在对方出兵的过道路口,一般是分矿路口之分矿之间,开始房子最重要的作用就是看兵,有T的话,房子路口,分矿周围的River(河流)那里,随着时间的推移,房子增加到第三个时,可以再飞到对方(非T)家里,看他干什么,是3BH暴狗呢,还是飞龙呢,P是开气了还是4BG继续出狂热者,或者是其他什么。路口的房子也要随着时间的推移运动到中间的5个点上,这5个点就是(11/12/1),(1/3),(9),(6/7),(5)进入中间的必经之路,通常还要再把房子放出来一点贴近中间的位置,这样空间就更宽,在对方P家的房子也不能放在人家基地上方不动,可以绕着它基地转动嘛,这样对方造农民有时会因为不习惯而点不准。当对方BY造好之后又过了几秒,你就把房子飞到它的路口River边上,大多数P有习惯在造了BY后,直接升级狂热者的速度,没造个龙骑打房子的习惯,并且你房子可以随着你盟友P用龙骑打对方家里时,跟着位于它兵营周围移动,一是可以给龙骑开视野,二是防DK,并且要注意时间,把离自己盟友最近的房子及时的飞过去给它反隐。
  六:此外的一些小技巧,1:声东击西,小部队绕过对方兵进入对方家里进行偷袭,外面的大部队配合盟友A另一家,或偷袭另一家基地,并且用这个时间可以及时补BC。在PzvPz时,还可以在能压制对方Z一进一退中,找机会溜出去两三只狗,点对方P家矿区边缘的农民,这并不是要求你要吃对方多少农民,而是主要是为了干扰对方,点矿区边缘的农民1,2下,马上离开,P想用农民焊你也焊不到,来回几下,他的P农民采矿必然受影响,如果对方留1,2个狂热者HOLD矿两边,这样对方P的出兵节奏,出兵和合兵的速度就慢下来了,于是给了你盟友在前方主战场更大的操作主动权,以及PK时带来的优势,合兵你就比对方快三,好处还是很不少的。
    2:由于在2V2中,对Z要求太高,Z不可能随时了解地图各个角落的所有情况 ,盟友的及时提醒义务是必不可少的,比如盟友Z在对方家里跳狗时,对方另一家盟友(非Z)兵出来时,你就要算好距离,提醒Z,但注意字不要打的多,人家没时间读,一个字母" b",就可以了,"t"表示打T,"P"表示打P,"g"表示一起打,"DR"表示对方有一家龙骑,"DK"表示对方在出隐刀,"h"表示盟友来我这救援.....等等,用最简洁的语言表示出来,告诉盟友自己的干什么,发现对方另一家在干什么,要相互提醒,毕竟大家没坐在一起,什么东西都要自己去看,未免太累。
    3:ZP配合中,是Z主要配合P,而不是P主要配合Z,因为Z的狗快。4家兵大规模PK时,记住,Z一定要配合P的XX打地方的XX,而不是只顾自己狗VS狗,狂热者在面对对方狗和狂热者同时攻击时,血是少的很快的,要记住这一点,P的PK是主力PK,你Z的作用是配合他。
    4:狗在对方P面前不接触的来回的左右拉动,与对方狂热者的距离大概是5厘米上下波动,给P心里压力和暗示,这个距离,P无法捕捉你的数量,只能看到一部分,其余是阴影,黑的看不到。特别是如果对方P开始被你夹了1,2个时,他的心里恐惧就更大。
你的Z这时掌握全局的能力就更强,主动性也更大。
    总之,要打好Hunter上的Z,手要快,点的要准,头脑要清晰,第一反应很重要,要形成一种条件反射......,再补充最后一点,包夹时,自己的兵只有1队上下时,尽量用鼠标后键点,少按A键,习惯后,会带来很大的好处。此外Z根据盟友的不同种族,对方的不同种族,不同位置,不同的开局,不同的打法,战术.....更加复杂,这里实在写不动了就先不具体写出来了,以后有机会分析哈!同时大家可以下载REP看看,这几个REP都比较精彩,有很多值得学习的地方。
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