<<星际争霸>>的现代军事意义
是款老的经典游戏,相信铁血的好多朋友都玩过.这款游戏是美国暴雪公司出品,游戏设定本身参考了现代军事思想和现代武器发展状况,所以,每一次游戏就是一次小的战略战术演习.当然,出于游戏本身的平衡性要求,不大可能和现在国家实力差距一样明显,但还是相当体现战争规律的,下面做有限探讨.
一星际体现的基本军事思想[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]
1 现代战争打的是什么?是生产能力,是资源,是综合国力.游戏里面占矿多少和兵工厂多少是游戏胜败的超级重要因素.这个各位星际高手心得多多.相信大家认同这点.看当今世界,符合这几个条件的国家不多,中美俄欧和巴西.老毛子现在实力下降厉害,欧洲还没完全整合,巴西在美国后院,加拿大也是.所以,美国就是我们最大的敌人.不在于双方的矛盾和意识形态,实力决定了双方就是对手,在这点上不可有幻想.
2 星际中侦察的作用星际迷可都是大有体会.这可是直接决定战略战术的选择因素.侦察的好,可以有针对性的发展相关兵种,选择好时期进行扩张或抑制对方扩张.对胜负有好大影响.在现代军事上,情报的收集在起着越来越大的作用,漫天的军事卫星和遍地的情报人员说明了这点的重要.>说到用间,简直就是星际的指导思想嘛
3 星际争霸也充分体现了战争思想.几个小例子.一队狂战士对一队狂战士,胜负就在个把之间,一方训练有优势(升了级),基本上稳赢-----军队要训练啊.两队兵战一队兵,只要牺牲3到4个就可全歼对方,这又说明-----要集中优势兵力,>有这样的兵力比较的战争结果公式.当然,以前士兵是火力的直接体现,现在自动化高了,变成了集中士兵操作的火力优势.另外,裸机枪对机枪加护士的结果不言而喻,护士不就是战地医院么,坦克地堡也可边打边修----后勤重要啊.
二从星际的某些具体武器来看我们现在的对策
1 星际中有些手段对胜负起决定作用.比如坦克在矿后死角高地打基地(没防好的话),隐刀潜伏者跑进基地而对方没有反隐形的东东.这就是要我们要搞出自己的杀手锏.
2 f-22来了,好怕怕.其实这东西不就是人族的隐飞么?对付隐飞怎么办?首先力保大本营.国土防空雷达就是我们的反隐炮台,合理位置摆上就保证了国土不出大问题.其次研究高科技,做反隐形啊----一定要造出反隐的雷达.兵力没优势没有反隐形出不得门的.当然,兵力足够优势不怕牺牲也可淹死它,(我们目前没有)[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]
3 美国的预警机,电子战飞机不就是科技球和仲裁者吗.这些可是战力倍增器啊.一句话,战争中想法也得干掉,干不掉也要造出我们的达到不吃亏.
4 有个国际顶级高手说过,星际里面的魔法最厉害的是心灵风暴.舆论就是我们的闪电兵.我们也要加强国际舆论控制权,在敌对国家也要想办法引导舆论,给敌人添乱子,比如反战啊等等,充分利用敌人的所谓自由来约束敌人的活动.闪电兵还可复制啊,呵呵,这就是我们的伪装部队了.
5 红魔可以策反敌人,兵力上一进一出效果明显啊,这招对台湾用.
6 原子弹的威力大家都知道.人族放蛋时有15秒给你发现原子弹兵并消灭,不然就死定了.这就是要我们首先要预警----发现原子弹兵,其次要消灭----反导.现在的周边小国家好多有蛋蛋的,不怕一万,只怕万一,不可不防啊.
7 星际中坦克的射程大家都感受深刻,攻城拔寨中用途无穷----防区外发射弹药的意义可见一斑.(我们也要自己的远程反制武器来对付老美的航母和预警机).没有远程的就用提速的狗和狂战士去冲坦克.(现实中我们没有那多兵力这样去牺牲).星际中升级速度和射程多么重要啊,我们的武器制造要考虑这点.
8 星际终极兵器----航母舰队.航母的机动性和威力我不说了.老天,居然有人不赞成我国造航母----他肯定没打过星际争霸!哈哈[ 转自铁血社区 http] |
|